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Seedance 2.0

概述​

Seedance 2.0 是字节跳动 Seed 于 2026 年 2 月 12 日发布的视频生成模型,采用统一的多模态音视频联合生成架构。它是 Seedance 2.0 系列中偏重生成质量的版本,支持参考生成、编辑和延长,单次最长生成 15 秒视频,输出分辨率最高为 4K。

平台开放范围

以下规格描述模型提供方的能力。B.AI 实际开放的功能、分辨率、参考素材路径及限制以平台支持情况为准。调用时应使用平台展示的模型 ID,不应将展示名称直接视为 API 模型 ID。

核心特性​

  • 高分辨率生成: 支持 1080p 和 10-bit 色彩的 4K 输出,为高分辨率素材制作提供选择。
  • 多模态参考控制: 可结合最多 9 张图片、3 段视频和 3 段音频,参考主体、构图、动作、镜头及声音。
  • 音画联合生成: 可在同一任务中生成视频及对白、音乐或音效。
  • 视频编辑与延长: 支持根据提示词修改已有视频及向前、向后延长,多段参考视频可用于指导转场。
  • 首帧与首尾帧控制: 支持图生视频和首尾帧生成,适合图片动画化或连接指定画面。

适用场景​

  • 高分辨率广告与品牌视频
  • 产品展示与社交媒体短视频
  • 分镜与叙事原型
  • 已有视频的修改、衔接与延长

生成规格​

项目说明
输入模式文本、图片、视频和音频;音频参考需结合图片或视频
生成方式文生视频、图生视频、首尾帧生成、参考生成、视频编辑和延长
参考素材上限9 张图片、3 段视频、3 段音频;视频与音频各自的累计时长不超过 15 秒
生成时长4-15 秒或自动
输出分辨率480p / 720p / 1080p(8-bit);4K(10-bit)
画面比例16:9、4:3、1:1、3:4、9:16、21:9 或自适应
输出帧率24 FPS
输出格式MP4
Draft 模式不支持
任务交付异步生成;不支持离线推理

标准价格​

价格单位:USD / 1M Video Tokens(美元/100 万视频 Token)。 按输出分辨率及请求是否含视频输入选择单价。两列表示不同任务场景,不是分别收取的输入和输出价格。

输出分辨率不含视频输入
(USD / 1M Video Tokens)
含视频输入
(USD / 1M Video Tokens)
480p / 720p$7.00$4.30
1080p$7.70$4.70
4K$4.00$2.40

计费说明​

  • 不含视频输入仍可包含图片或音频参考。视频 Token 不等于文字 Token,价格也不是每秒或每条视频的价格。
  • 参考视频与生成输出一起参与计费用量。含视频输入的任务存在最低计费量,取决于分辨率、画面比例和时长。
  • 4K 的 Token 单价较低,不代表生成相同时长的视频总费用更低,需要结合实际计费 Token 用量比较。
  • 模型提供方仅对成功生成的视频收费,生成失败的任务不计费。B.AI 的任务状态、计费用量及最终结算以平台页面展示和账单记录为准。

Credits 结算: B.AI 按照 1 USD = 1,000,000 Credits 换算,并从账户余额中扣除 Credits。

查看全部视频模型价格

价格说明

文档价格为 B.AI 平台模型标准参考价,仅供基础计费说明使用。B.AI 可能会通过充值赠送及账户权益等方式,为用户提供更低的实际使用成本。具体价格、赠送 Credits、账户权益及最终结算请以平台页面展示和账单记录为准。

使用与限制​

以下限制与结果保留规则描述模型提供方的服务,B.AI 实际开放范围和任务处理以平台支持情况为准。

  • 单次生成最长 15 秒。参考素材不能保证主体身份、动作和帧连续性完全一致,使用前应检查生成结果。
  • 单段参考视频和音频均为 2-15 秒,并受各自累计 15 秒的限制。图片单文件小于 30 MB、视频不超过 200 MB、音频不超过 15 MB,请求体不超过 64 MB。
  • 真人面部参考素材直接上传受限制,需要使用提供方支持的可信模型输出、预设数字角色或授权真人素材等资产路径。
  • 首帧和首尾帧工作流中,输入与输出尺寸不一致可能导致画面拉伸或压缩。应匹配目标输出尺寸,或使用自适应画面比例。
  • 4K 输出使用 H.265 / HEVC 编码,需要兼容的播放与编辑环境。提供方资料中的 4K 限制为每分钟创建 15 个任务、最多 1 个并发任务,企业与个人用户相同。
  • 提供方保留任务记录 7 天;结果视频链接 24 小时后过期,最多允许下载 100 次,应及时保存生成文件。

异步生成流程​

视频生成以任务形式执行:提交生成请求、查询任务状态,完成后获取结果,不是文本对话的流式回复。请使用 B.AI 支持的视频生成接口,不应在未确认兼容性的情况下直接使用聊天端点或提供方端点。